第(2/3)页 第四点,也是最重要的一点。 第四点并不能马上解决这一些外挂,但陈佳一一定要提出来。因为,这一点如果做好了,后世论是私服还是外挂,都没有太大的生存空间。 网络游戏社区化。 这是陈佳一对于第四点,所要表达的内容。 一款网络游戏,只要能大量的处理好玩家与玩家之间的互动,那么,这一款游戏不但能吸引一大堆玩家,就是外挂与私服,都没有生存的空间。因为,外挂法做到与他人进行互动,私服由于人数少的原因,也法做到与他人互动。 这便是网络游戏社区化。 为什么回合制游戏没有多少外挂,也没有多少私服。就算是有,也没有人玩。正是因为,回合制游戏,他更强调社区效应,更强调玩家与玩家的互动。比如,各种各样的任务,生活职业,师门,副本,战斗模式,摆滩……这一些设定,都需要多人参与,靠外挂是没用的。 所以,回合制游戏便在源头上面,已然封杀了外挂与私服生存的空间。 除此之外,还有后世的九阴真经,为什么“九阴真经”还未开测的时候,他就敢官方公然叫卖激活码。除了游戏制作还算不错之外,他最大的一个特点,那就是社区化,也就是九阴真经一直宣传的真武侠。 真武侠,真江湖,便是游戏社区理念。 论是游戏当中的等级,还是生活中的奇遇,更或是种种生活职业,都需要通过大量的社区交流,或者自己单独思考完成。这样的设置,那可是吸引了一大批铁杆粉丝。 对于社区化游戏理念,将在唐朝网络的下一款游戏,也就是诛仙当中体现出现。 当然,还有一种方法可以封杀外挂,那就是任务。 后世一大堆游戏,除了刚开始的新手任务之外,一直到顶级,都是任务遍地。想啥任务就有啥任务,天天接,接不完。完成了一个又有一个,简直就是数不尽,做不完。最典型的例子,就是坑爹的剑网3,任务做的想要吐血,这任是对于新人还是老人来说,都会吐血。 若不是剑网3是一款比较有武侠风味的游戏,鬼才玩呢。当然,剑网3在后世也没有获得成功。与他的开发成本,将近3亿人民币来算,亏本倒不至于,勉强能赚一点钱养着公司。 全部写完之后,陈佳一点击发送。 希望有一些游戏公司看后,能够领悟。当然,如果他们领悟不到。或者,就算领悟到了,只想赚钱,并不想开发一个出-色-的游戏。那么,陈佳一也没有办法。只能待诛仙出之后,再来告诉世人,社区化游戏才是网络游戏的霸主。 评论发出去不久,便得到很多玩家的认同。 就算陈佳一提到的第一点,比较狠的一点,强烈封杀变态外挂,现在的大都数朋友也表示支持。因为,之前他们没有体验到外挂的危害,现在终于明白,哪能不大力支持。并且,在这其中,也有一些网络游戏公司的老总,打着马甲上来,感谢起陈佳一。 第(2/3)页